miércoles, 26 de octubre de 2016

¡¡ATACANDO con 21 MOSQUETERAS a la VEZ!! en Clash Royale [bytarifa]


¡¡ATACANDO solo con TROPAS INVISIBLES!! en Clash Royale [bytarifa]


¡¡MONTAPUERCO SALTA un TRONCO!! Lo NUNCA VISTO de Clash Royale [bytarifa]


¡¡CONSIGUIENDO 30 LEGENDARIAS en 2 minutos!! Clash Royale [bytarifa]


Descubre todas las cartas de Clash Royale

Hoy os traemos la guía de todas las cartas de Clash Royale que nos vamos a encontrar en este juegazo. Si aún no lo conoces puedes leer nuestro Análisis de Clash Royale.
Para empezar vamos a explicar que este juego actualmente consta de 42 cartas con las que podremos jugar. Estas cartas van a ser de tres tipos diferentes:
  • Comunes
  • Especiales
  • Épicas
Estas cartas las vamos a poder ir desbloqueando según vayamos ascendiendo en las diferentes arenas que Clash Royale nos trae, estas arenas equivaldrían a las ligas que existen en el juego también de Supercell: Clash of Clans. Cada arena nos va a traer un tipo diferente de cartas que podemos obtener, esto no significa que no podamos conseguir las cartas que nos ofrecen en las arenas anteriores, sino que a medida que subamos de liga habrá más cartas que podremos obtener en ese momento.
Vamos a tener 2 formas de poder conseguir las cartas, la primera es a través de cofres que el juego nos va a dar cada vez que ganemos una batalla, cuando recojamos cierto número de coronas o cada “x” tiempo, aquí es importante saber que los cofres que ganamos tras la batalla sólo vamos a tener únicamente cuatro huecos para abrirlos y que sólo se van a poder abrir de uno en uno.
Hay varios tipos de cofres en Clash Royale:
  • Cofre gratis
  • Cofre de Plata (3 horas de apertura)
  • Cofre de Oro (8 horas de apertura)
  • Cofre de coronas (necesitamos 10 coronas ganadas en batallas)
  • Cofre Gigante (12 horas de apertura)
  • Cofre Mágico (12 horas de apertura)
  • Cofre SuperMágico
  • Cofre Épico (aparecerá puntualmente en la tienda y tras batalla)
  • Cofre Legendario (aparecerá puntualmente en la tienda y tras batalla)
Y la segunda manera es comprar cartas que el juego nos va a ofrecer de manera aleatoria en la tienda y que se van a actualizar cada 24 horas, nos ofrecerán una carta de cada tipo donde el precio variará dependiendo de la carta.

¡¡LANZO 50 TRONCOS a un GOLEM!! Clash Royale [bytarifa]


"1000 MANERAS de MORIR" en Clash Royale [bytarifa]

formas de perder en clash royale

formas de perder en clash royale

miércoles, 12 de octubre de 2016

¡¡CONSIGUIENDO 30 LEGENDARIAS en 2 minutos!! Clash Royale [bytarifa]

¡¡ARENA VOLCAN, NUEVO TIPO DE CARTA..!! Las FILTRACIONES QUE NO SALIERON...

¡¡ARENA VOLCAN, NUEVO TIPO DE CARTA..!! Las FILTRACIONES QUE NO SALIERON...

¡¡GANAR un COFRE LEGENDARIO y ÉPICO GRATIS!! el NUEVO CICLO de COFRES! C...

¡¡REVENTANDO con TODAS las CARTAS SUPER MEJORADAS!! Clash Royale [Shooter]

¡"Abriendo TODOS los COFRES de Clash Royale"! - [ANTRAX]☣

 eso es clash royale


¿que es clash royale ?



miércoles, 5 de octubre de 2016

cartas legendarias

Cartas Legendarias Clash Royale

Os presentamos la joya de la corona de Clash Royale, las cartas más complicadas de conseguir, caras de mejorar y que más quebraderos de cabeza nos van a dar, las cartas legendarias. Estas cartas la verdad que no van a marcar la diferencia en una partida, pero si que le pondrán las cosas más fáciles a quien las tenga, aunque si sabes manejar bien tus cartas no vas a tener ningún tipo de problema al jugar contra ellas.

Mago de hielo

magoEsta maquina de frío proviene del polo norte. Tira fragmentos de hielo a sus enemigos, lo que ralentiza su movimiento y velocidad de ataque. Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 5.
Esta será una de las cartas legendarias tan deseadas y tan dificiles de conseguir, esta carta con un bajo coste de elixir ralentizará todo, tanto cartas enemigas como edificios o torres. Nos dará un tiempo extra que nos ayudará a acabar con las cartas enemigas y ralentizar lo máximo posible que lleguen a nuestras torres. Pero no esperes que haga tanto daño como el mago normal porque no lo hará.

Princesa

princesaDispara una andanada de flechas de fuego a medio camino a través de la arena. La princesa tiene miedo gérmenes, a fin de mantener a la chusma lejos de ella.Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 7.
Esta será otra de las pocas cartas legendarias que va a tener Clash Royale, por lo que será de lo más complicado de conseguir. Esta princesa va a contar con unincreíble alcance, ya que podrá disparar a la torre enemiga desde nuestro propio lado, eso si, contará con muy poca vida y unas simple flechas bastarán para acabar con ella.

Chispitas

Guía Clash Royale Cartas
Aquí tenemos a un arma letal contra las torres. Tarda unos segundos en cargarse para disparar pero en cuanto está preparado se puede cargar una de las torres de un disparo, el castillo es otro cantar pero ya os hacéis una idea de su daño.
Chispitas ataca con salpicadura y se desbloquea en Arena 6. Por esto mismo es útil, casi frente a todo. La manera de contrarrestarlo es lanzando tropas debiles para que gaste el disparo y mientras carga atacarlo con hordas de esbirros, esqueletos y tropas del estilo que ataquen en grupo y puedan quitar mucha vida rápidamente.

Sabueso de Lava

Guía Clash Royale Cartas
Aquí tenemos a todo un tanque por excelencia. Cuenta con una gran cantidad de vida, pero a parte, tiene como doble vida ya que cuando muere nacen cachorros , un poco más pequeños pero igual de bestias.
El sabueso de lava se desbloquea en Arena 4. Sólo ataca a edificios, a menos que sea destruido ya que los cachorros atacan a todo y con todo. Por su gran cantidad de vida es muy útil para ser usado como escudo contra tropas como la horda de esbirros, contra los duendes o tropas que quiten gran cantidad de vidaya que les hará frente.

El minero
Guía Clash Royale Cartas

Llega nuestro topo personal a Clash Royale. Al igual que el barril de duendes, podremos decidir donde queremos que ataque marcando con el dedo el punto exacto y el minero irá excavando desde nuestro territorio para acabar saliendo a la superficie y atacar con todo.
El minero se desbloquea en Arena 6 y ataca a unidades terrestres. Una unidad perfecta para atacar por sorpresa a la princesa, mientras esta ataca a un sabueso tuyo puedes hacer que el minero aparezca por detrás y se la cargue. No es muy útil contra torres y castillos.

El Tronco

eltronco
Una botella de furia derramada transformó un inofensivo tronco en “el tronco”. ¡Ahora quiere vengarse aplastando todo a su paso!
Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 6 y aunque sea una de las pocas cartas legendarias no es ni por asomo una de las mejores, aunque puede servir para acabar con las pequeñas tropas ya que cuenta con un daño de nivel uno de 250, suficiente.
El tronco sólo ataca a tropas terrestres y ojo, es una carta que avanzará siempre en linea recta en el punto en donde lo lancemos, hasta saltará el río.

Leñador

leñador
Tala árboles durante el día y caza al tronco por la noche. Derrama su botella de furia cuando muere.
Esta carta legendaria de Clash Royale la desbloquearemos en Arena 8. Será una legendaria muy interesante ya que es una especie de dos cartas en 1. El leñador hará mucho daño y a la hora de morir soltará un frasco de furia que puede llegar a ser letal si no nos encargamos de que las cartas que van detrás del leñador sean las adecuadas para recibir el hechizo de furia.
Sus objetivos son terrestres. Una buena combinación es lanzar al leñador recibiendo daño y luego detrás un montapuercos y unos duendes.

El Dragón Infernal

Guía Clash Royale cartas
El Dragón infernal dispara un rayo de fuego concentrado que inflige cada vez más daño. Lleva casco porque volar es Peligroso.
Esta carta legendaria es igual que la torre infernal pero con la ventaja de que se mueve por el escenario. El Dragón Infernal se desbloquea en Arena 4, sus objetivos son terrestres y lógicamente aéreos.
Es una gran carta para usar en defensa. Combina perfectamente con cartas como el espíritu de hielo ya que los dos segundos que congelará a las tropas enemigas serán los suficientes para que el dragón infernal dañe a su enemigo en su máximo nivel.
Hasta aquí nuestra guía de Clash Royale sobre las cartas, estas son todas las cartas que Supercell nos ha incluido. Son muchas así que vamos a estar ocupados coleccionándolas todas y mejorándolas. Suerte en ello y si quieres conocer combinaciones de cartas ganadoras o más cosas sobre este gran juego entra a nuestra sección de Guías de Clash Royale.

¿CUALES SON SUS CARTAS COMUNES ?


¿CUALES SON SUS CARTAS COMUNES ?


Cartas Comunes de Clash Royale

Arqueras
Guía Clash Royale Cartas

Las famosas y míticas arqueras de Clash of Clans, son un par de atacantes a distancia sin blindaje que te ayudarán tanto atacando a tropas de tierra como de aire. Esta carta se desbloquea en el campo de entrenamiento (tutorial).
Si elegimos a las arqueras a la hora de atacar nos soltará dos. Es aconsejable tirarlas detrás de una unidad con mucha vida que nos sirva como “tanque” para que las arqueras puedan hacer bastante daño al objetivo. Aunque sean una de las tropas básicas de Clash of Clans aquí son de las que más daño hacen.

Bombardero
Guía Clash Royale Cartas

Pequeño esqueletillo con más vida de la habitual que nos va a ayudar con un enjambre de enemigos. El Bombardero lo vamos a poder desbloquear en el campo de entrenamiento, este esqueleto es muy especial, ya que no se inmola sino que va a lanzar una bomba tras otra lo que causará estragos en las tropas enemigas debido a su enorme daño de salpicadura.
Este esqueleto lo vamos a poder utilizar para defender a nuestras tropas, aunque también le hace bastante daño a las torres de arqueras.

Caballero
Guía Clash Royale Cartas

El caballero también lo vamos a poder desbloquear en el campo de entrenamiento, es una tropa que posee una gran espada y un enorme bigotemuy parecido al de los bárbaros pero con un estilo de lucho más elegante y como más desarrollado.
El caballero debido a su bajo coste en elixir y su amplia vida lo podremos usarpara proteger a tropas que soltaremos a sus espaldas y que arrasarán con lo que se encuentren.

Flechas
Guía Clash Royale Cartas

Otra carta más que podremos desbloquear en el campo de entrenamiento y como su propio nombre indica es una lluvia de flechas que frenarán a grandes ordas de enemigos pero con poca vida.
Esta lluvia nos va ayudar bastante cuando nos enfrentemos a una gran oleada de enemigos como esqueletos y duendes, pero no nos ayudará atacando a torresya que su daño se reduce en esos objetivos. Estos pequeños detalles hay que tenerlos muy en cuenta durante la partida.

Duendes con lanzas
Guía Clash Royale Cartas

¿Quién pensó que sería una buena idea enseñarle a estos tres duendes a lanzar lanzas?. Esta carta la vamos a poder debloquear en la Arena 1, esta carta va a constar de tres duendes idénticos que nos van a ser muy útiles como unidades de apoyo tanto a la ofensiva como a la defensiva.
Son especialmente útiles para poder acabar con las unidades de aire y para poder defender nuestras torres. En el aspecto ofensivo son tropas que detrás de las que tengan mucha vida harán bastante daño a las torres enemigas.

Duendes
Guía Clash Royale Cartas

Estos van a ser tres atacantes muy rápidos sin blindaje y con bastante ataque. Esta carta la podremos conseguir en la Arena 1.
Estos Duendes son muy eficaces como distracción para las tropas que tengan mucho ataque y por el contrario hacen mucho daño en tropas y edificios cuando nadie los está amenazando y están atacando a placer. Lo más destacable y máxima virtud, es que es una tropa rapidísima como pasaba en Clash of Clan, aprovecharnos de esto debe estar presente en nuestros ataques.

Esqueletos
Guía Clash Royale Cartas

Cuatro luchadores cuerpo a cuerpo muy débiles y rápidos. Esta carta la podremos desbloquear en la Arena 2.
Esta carta es un paquete de cuatro esqueletos que te ayudarán contra las tropas con un elevado índice de daño y vida, pero con un movimiento lento como el Mini P.E.K.K.A, el P.E.K.K.A o el príncipe. Utilízalas con sabiduría y sobre todo intenta buscar el momento adecuado para que su movimiento leve no te afecte en tu estrategia.

Esbirros

Guía Clash Royale Cartas

Tres atacantes voladores con poca vida y muy rápidos, unos esbirros azules que aplastarán todo a su paso, a no ser que se lo impidas.
Esta tarjeta es desbloqueable en la Arena 2. El esbirro es una gárgola con grandes cuernos, alas cortas y grandes manos con garras afiladas cubiertas con elixir oscuro. Los esbirros se deben de usar detrás de cartas con bastante vida como son el gigante, ya que solas no podrás hacer mucho.

Cañon

Guía Clash Royale Cartas

Su propio nombre lo indica, un cañón que plantaremos a defender delante de nuestras torres de defensa. El cañón lo vamos a poder desbloquear en la Arena 3, las primeras partidas serán duras sin la gran ayuda del cañon pero la alegría de obtenerlo recompensará tu esfuerzo.
El cañón es una carta que entra dentro de la categoría de edificios defensivos, con tropas terrestres no habrá ningún problema pero cuidado con las tropas voladoras al igual que en Clash of Clans los cañones no atacan a las este tipo de tropas así que iguala tus defensas.

Bárbaros

Guía Clash Royale Cartas

Una orda de cuatro bárbaros saldrán para defender o atacar a los demás edificios enemigos. Los bárbarosal contrario que en Clash of Clans, son una de las unidades más poderosas que nos encontraremos en Clash Royale, por fin tienen el protagonismo que se merecen.
Los usaremos tanto en arenas bajas como en arenas altas. Cuentan con mucha vida y gran daño, van a ser una carta con un alto peso dentro del juego, pero cuidado con las cartas que hacen daño de salpicadura o los bárbaros durarán menos de lo esperado.

Tesla

Guía Clash Royale Cartas

Otra de las cartas que se consideran como edificios defensivos dentro de Clash Royale. Controlando la electricidad vamos a intentar frenar los continuos e incesantes ataques de nuestro enemigo. El tesla lo vamos a poder desbloquear en la Arena 4.
La torre Tesla va a ser un edificio defensivo que estará oculto donde no podrá recibir daño, únicamente va a recibir daño cuando salga a la superficie y la única manera de que salga a la superficie es cuando las tropas enemigas estén dentro de su rango de ataque.

Horda de esbirros

Guía Clash Royale Cartas

Exactamente con las mismas características que la carta normal de los esbirros únicamente que en vez de tres esbirros invocarás a seis.
Lógicamente al contar con un número más alto de esbirros será una carta más cara pero causará mucho más daño que la carta simple de los minions. Deberás pensar muy bien cual deberías elegir para tus batallas, la carta simple o la horda de esbirros, una decisión que podrá decidir el futuro de tu partida, bueno no tanto pero que deberás tener en cuenta, creo que ya habéis entendido lo que quería transmitiros con mis palabras.

Descarga

Guía Clash Royale Cartas

Una de las cuatro cartas que van a ser hechizos, podrás parar a tus pequeños enemigos con un simple Zap. Un pequeño rayo que en un radio reducido acabará con las tropas enemigas con poca vida y te dará un respiro a la hora de defender tus edificios.
El efecto producido por el ataque de la descarga es muy parecido al ataque del hechizo de rayo de Clash of Clans en sus niveles iniciales. Es difícil no hacer muchas comparativas con su hermano mayor ya que básicamente son sus personajes con unas cuantas incorporaciones nuevas.

El mortero
Guía Clash Royale Cartas

Un edificio defensivo con una gran cantidad de alcance que hará que puedas machacar literalmente las torres defensivas enemigas desde tu lado de batalla, debido a su amplio radio y a su enorme cantidad de daño. El mortero es una carta que la podrás desbloquear en la Arena 6.
A causa de esto, la vida del mortero se ha visto reducida a 20 segundos, pero 20 segundos en los que podrás machacar al enemigo, pero cuidado con las tropas voladoras ya que son su punto flaco.

Gigante Noble

Gigante Noble Guía de CartasEl Gigante Noble entra en el campo de batalla como un elefante en una cacharrería, disparando con su enorme cañón a cualquier estructura enemiga. No te confíes que este gigante no tiene que llegar hasta el final del camino. El Gigante Noble es una carta que desbloquearemos en la Arena 7.
Que no te desanime que tenga menos vida que el Gigante normal, sólo tienes que tener en cuenta que este Gigante Noble va a disparar desde muy lejos a la torre enemiga, encárgate de protegerlo bien con otro tipo de tropas y harás temblar a tus enemigos.

Espíritus de Fuego

Guía Clash Royale Cartas
Al lanzar esta carta aparecen tres espíritos ardientes preparados para la muerte. Se lanzarán contra tus enemigos y explotarán causando daño al instante. Su bajo coste de elixir hará que se gane un sitio en tu mazo, únicamente dos de elixir.
Los espíritus de fuego se desbloquean en la Arena 5. Atacan tanto a objetivos aéreos como terrestres provocando daño por salpicadura, el único punto en contra de esta carta es que tienen muy poca vida y están indefensos ante las torres si van de cara al igual que ante el ataque de arqueras o las flechas.

Espíritu de hielo

espiritudehielo
Esta carta genera un travieso espíritu de hielo que congela a un grupo de enemigos. Se acerca el invierno… . Una carta de hielo que se iba necesitando y que puede ser muy útil por 1 solo de elixir.

cartas épicas

Por último os enseñamos las penúltimas cartas más fuertes del juego y las que más nos va a costar conseguir, las cartas épicas. Estas cartas, aunque pueden marcar la diferencia en una batalla, tampoco te debes obsesionar con ellas, se puede ganar perfectamente sin una de esas cartas que pensarás que son indispensables.

Príncipe

Guía Clash Royale Cartas

No dejes que el pequeño pony sobre el que va montado te engañe, una vez que este empiece a correr hará mas daño cuando llegue al objetivo. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el campo de entrenamiento.
El príncipe será una carta prácticamente imparable durante las primeras arenas, pero en cuanto estés más experimentado y en arenas más altas te vas a dar cuenta que esta carta no supone ningún tipo de problema y la detendrás fácilmente realizando estrategias de poca dificultad, o más bien dicho, estrategias que deberían suponer poca dificultad.

Bebé Dragón

Guía Clash Royale Cartas

Esta es una tropa que hace daño y que vuela, es un dragón bebé lindo, con hambre y listo para hacer una barbacoa en la Arena. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.
El Bebé Dragón es otra de las cartas más poderosas dentro de la Arena ya que ataca tanto a unidades terrestres como a aéreas. Si quieres una buena cobertura dentro de la arena será mejor que te replantees llevar a este bebé en tu mazo dado a su gran versatilidad atacando a aéreos como terrestres y con un ataque para nada despreciable.

Ejército de esqueltos

Guía Clash Royale Cartas

Invoca a un ejercito de esqueletos en la Arena. Conoce a Larry y a sus amigos Harry, Gerry, Terry, Marry, etc. Nada más y nada menos que Larry con sus 19 amigos. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.
Esta carta nos será muy útil para acabar con las unidades grandes y lentas que no tienen daño de salpicadura y seguro que nos va a sobrar esqueletos para poder seguir atacando a nuestro enemigo y poder aprovechar la carta en su máximo nivel.

Bruja

Guía Clash Royale Cartas

Invoca esqueletos, dispara a todo lo que ve y unos ojos rosas brillantes que por desgracia no disparan láser pero asuntan un montón. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.
La Bruja una gran tropa dentro de la Arena, invoca a unos esqueletos de muy alto nivel que distraerán a las tropas mientras la bruja y tus demás cartas acaban con ellas. Otra de las cartas que si podemos debemos de meter en nuestro mazo. Dentro de las cartas épicas de Clash Royale esta si que es una de las que pueden marcar claramente la diferencia.

Rayo

Guía Clash Royale Cartas

Otro de los hechizos que heredamos claramente de clash og Clans y que nos vamos a encontrar en Clash Royale.
El hechizo de rayo nos va a ser muy útil ya que este lanzará tres potentes rayos a las tres tropas o edificios que tengan más vida en su radio de acción. Un rayo bastante inteligente que nos ayudará a derrotar a nuestros enemigos. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 1.
Hay que tener muy encuenta que el daño a torres defensivas está reducido.

Barril de duendes

Guía Clash Royale Cartas

Esta carta va a lanzar en un barril a 3 duendes de un alto nivel en cualquier parte de la Arena, un viaje emocionante. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 1.
El Barril de duendes es una carta muy potente que te ayudará tanto en ataque como en defensa pero especialmente en ataque, debido a que es capaz de ponerte 3 duendes en la torre enemiga en cuestión de segundos y sin ningún esfuerzo. Su punto débil son las flechas, si tienes flechas en tu mazo sólo tendrás que preocuparte de tener Elixir suficiente cuando te los lancen.

Esqueleto gigante

Guía Clash Royale Cartas

Cuanto más grande es el esqueleto, más grande es la bomba. Lleva una bomba que neutralizará todo a su paso en cuanto el esqueleto gigante muera. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 2.
Este esqueleto gigante no va a tener mucho daño, ya que lo realmente peligroso de este es la bomba que suelta al morir. Una bomba que le explotará a tus tropas y acabará con ellas. En defensa lo que hay que hacer es intentar distraerlo con tropas pequeñas mientras las torres y otras tropas desde lejos intentan acabar con él.

Globo Bombástico

Guía Clash Royale Cartas

Tan bonitos como son, no vas a querer que unos de estos se pasee por tu zona yendo directo hacia tu torre. Cuando se ven aparecer, o caen ellos o caes tu.Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 3.
El Globo Bombástico va a ser una unidad que va a ir únicamente hacia los edificios al igual que hace el Gigante o el Montapuerco, este va a tener muchísimo daño desde el mismísimo nivel 1. Una cosa os voy a decir, como el enemigo tenga el hechizo de hielo y consiga que nada le dispare a su globo, lo siento pero la partida habrá terminado.

Furia

Guía Clash Royale Cartas

Todos los jugadores de Clash of Clans conocemos lo que este gran hechizo es capaz de hacer, este aumentará el movimiento y la velocidad de tus tropas en un 35%. Más rápido, más daño, más destrucción. Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 3.
Este hechizo hará que tus tropas mejoren todas sus capacidades pero si tus tropas mueren, entonces ¿qué acelera?, pues nada. Por eso este no es una de las mejoras ideas para poner en tu mazo. A menos que logres atacar con un número elevado de cartas y te puedas asegurar su supervivencia.

Ballesta

Guía Clash Royale Cartas

Despliega este edificio defensivo, un momento, ¿defensivo o atacante?, esta es una pregunta que ha mucha gente se le pasa por la cabeza.
La respuesta es que es las dos cosas, esta carta de Clash Royale hará que puedas romper una torre enemiga desde tu lado de la Arena sin tener que llegar a cruzar al otro lado, sólo tendrás que encargarte de defenderla bien y de que nada la moleste. Si te encargas de defenderla correctamente, tendrás muchísimas posibilidades de que la victoria sea tuya. Esta carta se desbloqueará en Arena 3.

Hielo

Guía Clash Royale Cartas

Como su propio nombre indica, la carta de congelación congela. Congela tanto edificios como tropas, es decir congelas todo durante poco o demasiado tiempo dependiendo de si el que lo tiras eres tu o tu contrincante. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 4.
El Hechizo de Congelación es muy importante tanto atacando como defendiendo, podrás congelar todo y que nada te ataque mientras intentas romper una torre enemiga o podrás paras sus tropas cuando se estén acercando a tu torre. Tu decides la mejor manera de usarlo y cuando usarlo.

P.E.K.K.A

Imagen-para-el-jugon-de-movil-guia-clash-royale-PEKKA

Fuertemente blindado para el combate cuerpo a cuerpo pero muy lento debido a su gran armadura. ¡Es el P.E.K.K.A! Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 4.
El P.E.K.K.A tiene una gran capacidad de distracción por lo que tendrás que matar y romper a todo lo que se cruce en su camino si no quieres que el P.E.K.K.A no haga prácticamente nada. Si juegas a Clash of Clans ya sabes como se lo monta el P.E.K.K.A y lo útil que puede resultar ser si tus buenas elecciones y los astros se juntan.

Veneno

venenoCubre la zona afectada con una toxina pegajosa que daña y ralentiza a las tropas y estructuras,¡Dales veneno, que quierenmorir, dales veneno!Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 5.
Con esta carta vamos a poder acabar con las tropas que estén en su radio de acción. Su duración será de 10 segundos. Evidentemente acabará con las tropas hasta dentro de un límite, con las tropas de mucha vida no podrá con ellas.

Espejo

Guía Clash Royale Cartas

Como su nombre indica es un espejo que lo único que hará será desplegar la tropa desplegada anteriormente con la única condición de que te costará un elixir más caraEsta carta la vamos a poder conseguir en Arena 5.
Ojo con esta carta si es sabiamente utilizada, puede haceros ganar una partida, el problema puede ser el coste, que podamos permitirnos gastar el elixir necesario para lanzar la anterior tropa y pagar uno más. Si la conseguís ya me contaréis que os parece, como lo habéis usado y sobre todo, que resultado os ha dado a vosotros en vuestras batallas.

Golem

Guía Clash Royale Cartas

Lento pero resistente, el Golem únicamente va a atacar a los edificios.Cuando sea destruido se dividirá con una explosión dando lugar a dos Golemites y haciendo daño desde dos flancosEsta carta se desbloqueará en la Arena 6.
Esta carta le vamos a dar la misma utilidad que al gigante pero teniendo en cuanta que tendrá mucha más vida y mucho más daño y también sabiendo que es una de las cartas más caras de la colección. Así que tendrás que soltarlo al final para que se vaya recargando el elixir necesario. El hecho de que se divida en dos Golemites es un extra muy poderoso.

Príncipe Oscuro

principe oscuroEl Príncipe Oscuro es un fantástico luchador que inflige daño de área con cada golpe y el doble cuando se carga. Para hacer daño a este lechuguino, antes tendrás que cargarte su escudo. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la arena 7.
Este será el hermano del príncipe pero un poco más débil aunque con la capacidad de pegarle a muchos más enemigos a la vez. El Príncipe Oscuro va a ser una carta que tendrá mucho daño, no tanto como el del príncipe pero con un gran punto a su favor que será el daño de área. Combinándolo con su hermanopueden llegar a hacer verdaderos estragos en el enemigo.

Guardias

Guía Clash Royale Cartas
Esta carta generará tres esqueletos, pero en este, al contrario que los esqueletos comunes, irán muy bien equipados con escudos, cascos y espadas. Lo bueno de esta carta es que tienen doble vida, al perder la primera barra de vida simplemente perderán la equipación extra pero seguirán atacando. Son más grandes que los esqueletos normales más o menos del tamaño de un bomardero.
El guardias se desbloquea en arena 7. Su talón de alquiles son los espíritus de fuego y los magos así que ojo de abusar de ellos cuando veas que tu rival lanza alguno de ellos.

Lanzarrocas

lanzarocas
A este grandullón de piel azul le gustan las cosas sencillas: un buen trago de elixir oscuro mientras lanza unas piedras. Las enormes rocas rebotan en sus objetivos y continúan avanzando. ¡Eso sí que es matar dos pájaros de un tiro!
Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 8 y fue otra incorporación de una de las últimas actualizaciones de Clash of Clans, sin duda una carta que erradicará por completo las estrategias “choceras” que tanto coraje nos dan a todos. Sólo ataca a unidades terrestresCombina perfectamente con Gigante realizando la función de tanque y el lanzarrocas limpiando todo.
Continuamos en la siguiente página con las Cartas Legendarias.